Fate/stay night [Realta Nua] — PS Vita — Scénario Fate — Analyse
Sorti sur PlayStation en 1997, Tales of Destiny est le deuxième opus de la saga...
Chez imacollector, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage.
Chez imacollector, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage.
Avant l’œuvre finale, il y a le geste.
Le trait posé, hésitant ou affirmé, les choix graphiques, les corrections, les intentions.
Croquis, genga, douga, cellulos, recherches visuelles : cette catégorie s’intéresse au processus de création de l’animation japonaise, à ce qui précède l’image animée et en révèle la construction. Elle explore le travail des auteurs et des studios à travers les étapes, les méthodes et les décisions artistiques qui façonnent une œuvre.
Un espace dédié à celles et ceux qui souhaitent comprendre comment une animation prend forme, lire le dessin comme un langage, et considérer ces documents non comme de simples étapes intermédiaires, mais comme des traces essentielles du geste créatif et de la mémoire de l’animation.
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