Fate/stay night: Unlimited Blade Works (2010) – Ce que tout le monde a raté dans ce film, même moi
Plus de dix ans après sa sortie, l’adaptation du scénario de Fate/stay night:...
Chez imacollector, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage.
Chez imacollector, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage.
Plus de dix ans après sa sortie, l’adaptation du scénario de Fate/stay night:...
Analyse de l’opening de Wild Arms Alter Code: F (PS2, 2003), une cinématique...
Analyse de l’opening de Wild Arms (PS1, 1996), une cinématique d’introduction qui...
Analyse de l’opening de Tales of Destiny (PS1, 1997), une vidéo d’introduction...
Sorti sur PC en 2004, Fate/stay night est le premier visual novel commercial du...
Fate/stay night Realta Nua est un casse-tête lorsqu’on cherche à comprendre ses...
Après vingt-cinq ans de collection, je reviens sur la construction d’un mythe et sur...
Fate/stay night [Realta Nua] n’est pas seulement une relecture du visual novel...
Cet article explore les limites juridiques, culturelles et éthiques de l’utilisation...
Sorti sur PlayStation en 1997, Tales of Destiny est le deuxième opus de la saga...