Fate/stay night ― 理解する前に、私を選んだ世界
2004年にPC向けに発売された『Fate/stay...
Chez imacollector, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage.
Chez imacollector, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage.
私たちを形づくってきた世界を探る。
アニメ、ゲーム、映画、ドラマ。
このカテゴリーでは、作品をひとつの「世界」として捉えます。物語を超えて広がる、テーマ、神話性、内的ルール、そして世界観そのものに焦点を当てます。
ここで行うのは、評価や点数づけを目的とした批評ではありません。
作品の世界がどのように構築され、どんな時代性を内包し、なぜ物語が終わった後も心に残り続けるのかを読み解く、没入的なアプローチです。
作品を「生きた世界」として深く味わい、想像力や集合的な記憶に長く影響を与えてきた力を見つめ直したい人のための空間です。
本記事では、既存作品に着想を得たコンテンツをファンがAIで生成する際に生じる、法的・文化的・倫理的な限界について考察する。作品を愛することと、それを自由に扱う権利を持つこ...
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