【コレクション】Fate/Zero 10周年――私が2点所持している、切嗣と綺礼の記念イラスト
須藤友徳によって描かれたこの Fate/Zero...
Chez imacollector, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage.
Chez imacollector, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage.
Chez imacollector, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage.
このカテゴリーは、作品を体験し終えたあとに残るものに焦点を当てています。
ゲーム、映画、ドラマ、そしてさまざまな文化的断片を、分析対象としてではなく、時間を通して形成された体験として捉え直します。
視点は回顧的です。
即時的な感情が薄れ、記憶や痕跡、心に残った感覚だけが残った段階で、作品をあらためて見つめ直します。
「メモリーカード」というフォーマットは、この考え方を象徴しています。ゲームを振り返ることは、保存や整理ではなく、意識的であれ無意識であれ、何が刻み込まれたのかを問い直す行為です。
「記憶と継承」は、ノスタルジーのためのカテゴリーでも、オブジェクトのコレクションでもありません。
それは伝達のための編集空間です。
ある作品がどのようにして個人的な指標となり、人生の軌跡の中に組み込まれ、やがて文化的な継承として残っていくのかを考察します。
PlayStation(1996年)版『ワイルドアームズ』のオープニング考察。ゲームプレイに入る前に、まず空気感を提示する導入シネマティック。夜と音楽によって構成されたこ...
公開から十年以上が経った今も、スタジオディーンによる『Fate/stay night [Unlimited Blade...
公開から十年以上が経った今も、スタジオディーンによる『Fate/stay night [Unlimited Blade...
PlayStation(1996年)版『ワイルドアームズ』のオープニング考察。ゲームプレイに入る前に、まず空気感を提示する導入シネマティック。夜と音楽によって構成されたこ...
『Fate/stay night[Realta...
2002年にPlayStation向けに発売された『アークザラッド...