アニメ、文化遺産、そしてコレクション:日本はいかに文化的記憶を守ろうとしているのか
長らくひとつの制作産業として捉えられてきた日本のアニメーションは、いまや世界的な文化遺産となっている。公的アーカイブ、個人コレクション、そして新たなデジタル上の課題のあい...
長らくひとつの制作産業として捉えられてきた日本のアニメーションは、いまや世界的な文化遺産となっている。公的アーカイブ、個人コレクション、そして新たなデジタル上の課題のあい...
パリ・フィルハーモニーで開催されたゲーム音楽の展覧会。その約束は、とても大きなものに見えた。けれども、巨大スクリーン、遊べるアーケード筐体、レトロなノスタルジーの背後で、...
オークション、グレーディング、SNSが、漫画、アニメセル画、その他の日本ポップカルチャーの品をプレステージ資産へと変えていくとき、ひとつの問いが浮かび上がる。私たちはまだ...
スラブ化されたマンガ、グレーディング済みのビデオゲーム、そしてコレクション市場の変化を通じて、この記事はより深い変容を問いかける。一部の文化的オブジェクトが、本来伝えるは...
ecchiやhentaiの作品やフィギュアに長く惹かれていた時期があったが、やがて少しずつそこから離れていった。けれど、G-Tasteだけは残った。1990~2000年代...
子どもの頃の私は、主題歌やブルードルフィン、スーツやロボットによって『ライブマン』を強く印象づけられた。だが後になって見返してみると、そこにあったのは単なるテレビの思い出...
アニメーションアートは、以前よりも多くの注目と資金、そして緊張を集めるようになった。だが本当の問題は、単なる価格上昇ではない。利益優先の論理が、作品そのものへのまなざしと...
2026年のドロテのパリ帰還は、単に子ども時代の記憶を呼び覚ましただけではない。このコンサートは、クラブ・ドロテ世代、そのフランスにおけるアニメとの結びつき、ノスタルジー...
プライズ、スケール、ねんどろいど、figma、レジン。コレクションを始めたばかりのとき、最初の一体にはどれを選ぶべきでしょうか。この記事では、それぞれの形式の本当の違いを...
植松伸夫は何世代ものプレイヤーに足跡を残してきたが、その歩みが物語るのは、時間の中で固定された伝説とは別のものだ。Final...