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imacollector
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[分析] ワイルドアームズ オープニング考察(PS1/メディア・ビジョン)– 1996年
1月 27, 2026
PlayStation(1996年)版『ワイルドアームズ』のオープニング考察。ゲームプレイに入る前に、まず空気感を提示する導入シネマティック。夜と音楽によって構成されたこ...
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ファン、AI、そして著作権――なぜ「何でもあり」ではないのか
12月 30, 2025
本記事では、既存作品に着想を得たコンテンツをファンがAIで生成する際に生じる、法的・文化的・倫理的な限界について考察する。作品を愛することと、それを自由に扱う権利を持つこ...
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【メモリーカード】『テイルズ オブ デスティニー (Tales of Destiny)』(PS1/ナムコ・1997年)
9月 17, 2025
1997年にPlayStation向けに発売された『テイルズ オブ...
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【メモリーカード】『アークザラッド コレクション (Arc the Lad Collection)』(PS1/2002年)
9月 17, 2025
2002年にPlayStation向けに発売された『アークザラッド...
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クレイモア – クレア – MegaHouse 1/8(2008)
9月 15, 2025
MegaHouse製 1/8スケール「クレア」フィギュアを紹介します。 アニメ『クレイモア』を象徴する、まさに伝説的な一体です。...
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![[分析] ワイルドアームズ オープニング考察(PS1/メディア・ビジョン)– 1996年 『ワイルドアームズ』オープニング冒頭に登場する、ページがめくられる古書。ゲームプレイに入る前に、作品の世界観と物語性を告げる象徴的な演出。](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2026/01/imacollector-opening-wild-arms-ps1-namco-1996-cover-OK-440x310.jpg)

![『Fate/stay night[Realta Nua]』——アニメーションが〈別の見方〉を受け入れるとき 『Fate/stay night[Realta Nua]』アートブック ― ufotableによるアニメーションのイラストレーションと制作研究](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2026/01/collection-imacollector-fate-stay-night-realta-nua-ufotable-artbook-cover-OK-440x310.jpg)





