『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』(スタジオディーン版・2010年)――この作品で誰もが見落としていたこと。私自身も含めて。
公開から十年以上が経った今も、スタジオディーンによる『Fate/stay night [Unlimited Blade...
Chez imacollector, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage.
Chez imacollector, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage.
(#reflexion) コレクション、アニメ、ポップカルチャーをめぐる分析と考察――“モノ”を超え、その先まで思考を広げるためのスペースです。
公開から十年以上が経った今も、スタジオディーンによる『Fate/stay night [Unlimited Blade...
PlayStation(1996年)版『ワイルドアームズ』のオープニング考察。ゲームプレイに入る前に、まず空気感を提示する導入シネマティック。夜と音楽によって構成されたこ...
25年にわたるコレクションを経て、私は一つの神話の構築と、それが自分の中に育ててしまった静かなフラストレーションを振り返る。誇張や資金力、終わりなき比較の中で揺らぐ情熱家...
本記事では、既存作品に着想を得たコンテンツをファンがAIで生成する際に生じる、法的・文化的・倫理的な限界について考察する。作品を愛することと、それを自由に扱う権利を持つこ...
アニメの原画やセル画は、今や多くのファンを惹きつけています。一枚一枚手描きで彩色された昔のセル画も、アニメーターの動きをそのまま映す動画(douga)や原画(genga)...