ゲートキーピング:セル画や動画について語る「資格」は誰にあるのか?
最後に二度の「fuck...
(#reflexion) コレクション、日本のポップカルチャー、フィギュア、アニメ、ゲームについての分析と考察をまとめた編集的な空間です。モノそのものを超えて考えるためのページです。
なぜ私たちは、1枚のポケモンカードには大金を費やせるのに、ポケモンに着想を与えた生きものの保護にはそれほど関心を向けられないのでしょうか。ピカチュウと田尻智の物語を通して...
長らくひとつの制作産業として捉えられてきた日本のアニメーションは、いまや世界的な文化遺産となっている。公的アーカイブ、個人コレクション、そして新たなデジタル上の課題のあい...
パリ・フィルハーモニーで開催されたゲーム音楽の展覧会。その約束は、とても大きなものに見えた。けれども、巨大スクリーン、遊べるアーケード筐体、レトロなノスタルジーの背後で、...
スラブ化されたマンガ、グレーディング済みのビデオゲーム、そしてコレクション市場の変化を通じて、この記事はより深い変容を問いかける。一部の文化的オブジェクトが、本来伝えるは...
子どもの頃の私は、主題歌やブルードルフィン、スーツやロボットによって『ライブマン』を強く印象づけられた。だが後になって見返してみると、そこにあったのは単なるテレビの思い出...
2026年のドロテのパリ帰還は、単に子ども時代の記憶を呼び覚ましただけではない。このコンサートは、クラブ・ドロテ世代、そのフランスにおけるアニメとの結びつき、ノスタルジー...
プライズ、スケール、ねんどろいど、figma、レジン。コレクションを始めたばかりのとき、最初の一体にはどれを選ぶべきでしょうか。この記事では、それぞれの形式の本当の違いを...
PlayStation(1996年)版『ワイルドアームズ』のオープニング考察。ゲームプレイに入る前に、まず空気感を提示する導入シネマティック。夜と音楽によって構成されたこ...
公開から十年以上が経った今も、スタジオディーンによる『Fate/stay night [Unlimited Blade...