アニメ、文化遺産、そしてコレクション:日本はいかに文化的記憶を守ろうとしているのか
長らくひとつの制作産業として捉えられてきた日本のアニメーションは、いまや世界的な文化遺産となっている。公的アーカイブ、個人コレクション、そして新たなデジタル上の課題のあい...
(#reflexion) コレクション、日本のポップカルチャー、フィギュア、アニメ、ゲームについての分析と考察をまとめた編集的な空間です。モノそのものを超えて考えるためのページです。
長らくひとつの制作産業として捉えられてきた日本のアニメーションは、いまや世界的な文化遺産となっている。公的アーカイブ、個人コレクション、そして新たなデジタル上の課題のあい...
パリ・フィルハーモニーで開催されたゲーム音楽の展覧会。その約束は、とても大きなものに見えた。けれども、巨大スクリーン、遊べるアーケード筐体、レトロなノスタルジーの背後で、...
スラブ化されたマンガ、グレーディング済みのビデオゲーム、そしてコレクション市場の変化を通じて、この記事はより深い変容を問いかける。一部の文化的オブジェクトが、本来伝えるは...
子どもの頃の私は、主題歌やブルードルフィン、スーツやロボットによって『ライブマン』を強く印象づけられた。だが後になって見返してみると、そこにあったのは単なるテレビの思い出...
2026年のドロテのパリ帰還は、単に子ども時代の記憶を呼び覚ましただけではない。このコンサートは、クラブ・ドロテ世代、そのフランスにおけるアニメとの結びつき、ノスタルジー...
プライズ、スケール、ねんどろいど、figma、レジン。コレクションを始めたばかりのとき、最初の一体にはどれを選ぶべきでしょうか。この記事では、それぞれの形式の本当の違いを...
PlayStation(1996年)版『ワイルドアームズ』のオープニング考察。ゲームプレイに入る前に、まず空気感を提示する導入シネマティック。夜と音楽によって構成されたこ...
公開から十年以上が経った今も、スタジオディーンによる『Fate/stay night [Unlimited Blade...
正直に言う:ufotableのInstagramで告知を見たとき、これはTYPE-MOONだろうと思った。だが告知当日の夜、2026年に劇場公開予定の『魔法使いの夜』(M...