Fate/stay night――理解する前から、この世界観が私に強く刻まれていた理由
2004年にPC向けに発売された『Fate/stay...
(#reflexion) コレクション、日本のポップカルチャー、フィギュア、アニメ、ゲームについての分析と考察をまとめた編集的な空間です。モノそのものを超えて考えるためのページです。
正直に言う:ufotableのInstagramで告知を見たとき、これはTYPE-MOONだろうと思った。だが告知当日の夜、2026年に劇場公開予定の『魔法使いの夜』(M...
25年にわたるコレクションを経て、私は一つの神話の構築と、それが自分の中に育ててしまった静かなフラストレーションを振り返る。誇張や資金力、終わりなき比較の中で揺らぐ情熱家...
本記事では、既存作品に着想を得たコンテンツをファンがAIで生成する際に生じる、法的・文化的・倫理的な限界について考察する。作品を愛することと、それを自由に扱う権利を持つこ...
アニメフィギュアのコレクションは、シリーズの違い、価格差、海賊版、衝動買いなどが重なって、すぐに分かりにくくなりがちです。このガイドでは、方法、予算、そして見極める力を持...
本記事は、少年漫画『シャーマンキング』を文化的かつ物語論的な視点から分析し、憎しみ、和解、生者と死者をつなぐ関係といった深いテーマがどのように描かれているかを考察する。登...
本記事は、マンガとアニメの中間に位置するハイブリッドな作品としての『クレイモア』を、文化的かつ物語論的な視点から分析するものである。物語世界において登場人物同士が形成する...
この記事では、ゲーム、アニメ、映画に結びついたレコードを、文化的かつ記憶の観点から読み解いている。単なるグッズとして見なされがちなこれらの音楽メディアが、どのようにしてコ...
初期のセル画から「動画」や「原画」に至るまで、アニメの原画がいかにして私の収集スタイルを変え、やがて日本の作り手たちの仕事を今に伝える「記憶の断片」となっていったのか、そ...