imacollector® – Archives et analyses de la pop culture japonaise (anime, figurines, jeux vidéo et objets de collection)
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Les axes éditoriaux
Le blog imacollector® analyse, documente et interroge la mémoire visuelle et culturelle de la pop culture japonaise, au croisement des œuvres, des images et des objets.

Œuvres & univers
Analyser les mondes, les récits et les thèmes qui structurent les œuvres, bien avant qu’elles ne deviennent des objets de collection.

Mémoire et héritage
Interroger ce que les œuvres transmettent avec le temps : souvenirs, influences, traces culturelles et résonances personnelles.

Collectionner autrement
Penser la collection comme un acte de choix, de conservation et de transmission, plutôt que comme une accumulation.

Anime art & process
Explorer les coulisses de la création animée : dessins, étapes de fabrication et gestes invisibles sans lesquels aucune œuvre n’existerait.
Explorer par univers
À travers les animes (l’art de l’animation), les figurines, les jeux vidéo et les objets de collection, je documente la mémoire visuelle et culturelle de la pop culture japonaise.
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On dirait que rien n'a été trouvé !
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Gardien de la mémoire populaire je donne à nos passions la place qu’elles méritent
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Chez imacollector®, les animes, les figurines et les jeux vidéo deviennent des symboles de fierté, de culture et de partage (anime, studio, jeu vidéo, personnage, artbook…).
Des œuvres qui marquent.
Des objets qui restent.
Une collection qui raconte autre chose que la rareté.
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L’ensemble des articles, analyses et fragments de mémoire autour de la collection, des œuvres et de leur héritage.
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![Fate/stay night [Realta Nua] — Quand l’animation accepte d’être regardée autrement Artbook Fate/stay night Realta Nua – illustrations et recherches d’animation par ufotable](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2026/01/collection-imacollector-fate-stay-night-realta-nua-ufotable-artbook-cover-OK-150x150.jpg)



![Fate/stay night [Realta Nua] — Quand l’animation accepte d’être regardée autrement Artbook Fate/stay night Realta Nua – illustrations et recherches d’animation par ufotable](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2026/01/collection-imacollector-fate-stay-night-realta-nua-ufotable-artbook-cover-OK-440x520.jpg)




![[Analyse] Opening Wild Arms Alter Code: F (PS2 / Media.Vision) – 2003 Logo de Wild Arms Alter Code: F apparaissant à l’écran, accompagné de la pierre bleue lumineuse, élément central de l’imaginaire visuel du jeu lors de l’opening.](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2026/02/imacollector-opening-wild-arms-alter-code-f-ps2-2003-cover-OK-440x520.jpg)
![[Carte Mémoire] Arc the Lad Collection (PS1) – 2002 Illustration de la jaquette de Arc the Lad Collection sur PlayStation, utilisée comme cover d’un article “Carte mémoire” consacré aux jeux rétro et à la mémoire vidéoludique.](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2025/09/imacollector-carte-memoire-arc-the-lad-collection-ps1-cover-OK-440x520.jpg)
![[Carte Mémoire] Tales of Destiny (PS1 / Namco) – 1997 Illustration mettant en avant le personnage principal de la jaquette de Tales of Destiny sur PlayStation, utilisée comme cover d’un article “Carte mémoire” consacré à la réminiscence des jeux rétro.](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2025/09/imacollector-carte-memoire-tales-of-destiny-ps1-namco-1997-cover-OK-440x520.jpg)
![[Carte Mémoire] Tales of Destiny (PS1 / Namco) – 1997 Illustration mettant en avant le personnage principal de la jaquette de Tales of Destiny sur PlayStation, utilisée comme cover d’un article “Carte mémoire” consacré à la réminiscence des jeux rétro.](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2025/09/imacollector-carte-memoire-tales-of-destiny-ps1-namco-1997-cover-OK-150x150.jpg)
![[Carte Mémoire] Arc the Lad Collection (PS1) – 2002 Illustration de la jaquette de Arc the Lad Collection sur PlayStation, utilisée comme cover d’un article “Carte mémoire” consacré aux jeux rétro et à la mémoire vidéoludique.](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2025/09/imacollector-carte-memoire-arc-the-lad-collection-ps1-cover-OK-150x150.jpg)
![[Analyse] Opening Wild Arms Alter Code: F (PS2 / Media.Vision) – 2003 Logo de Wild Arms Alter Code: F apparaissant à l’écran, accompagné de la pierre bleue lumineuse, élément central de l’imaginaire visuel du jeu lors de l’opening.](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2026/02/imacollector-opening-wild-arms-alter-code-f-ps2-2003-cover-OK-150x150.jpg)
![[Analyse] Opening Wild Arms (PS1 / Media Vision) – 1996 Pages d’un livre ancien qui se tournent au début de l’opening de Wild Arms, annonçant l’univers et le récit du jeu avant le gameplay.](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2026/01/imacollector-opening-wild-arms-ps1-namco-1996-cover-OK-150x150.jpg)
![[Analyse] Opening Tales of Destiny (PS1 / Namco) – 1997 Opening de Tales of Destiny (PS1, 1997) montrant le titre du jeu tel qu’il apparaît dans la vidéo d’introduction animée](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2026/01/imacollector-opening-tales-of-destiny-ps1-namco-1997-cover-OK-150x150.jpg)

![[Analyse] Opening Wild Arms (PS1 / Media Vision) – 1996 Pages d’un livre ancien qui se tournent au début de l’opening de Wild Arms, annonçant l’univers et le récit du jeu avant le gameplay.](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2026/01/imacollector-opening-wild-arms-ps1-namco-1996-cover-OK-440x520.jpg)
![[Analyse] Opening Tales of Destiny (PS1 / Namco) – 1997 Opening de Tales of Destiny (PS1, 1997) montrant le titre du jeu tel qu’il apparaît dans la vidéo d’introduction animée](https://im-a-collector.com/wp-content/uploads/2026/01/imacollector-opening-tales-of-destiny-ps1-namco-1997-cover-OK-440x520.jpg)














